Biopsychosocial ตัวอย่างแสดงยีฮอร์โมนและประสบการณ์ spay สมองของการพัฒนาแล้วบุคคลองใช้ประสบการณ์จากสภาพแวดล้อมจากพื้นฐานของ predilections และ yore ประสบการณ์นั่นเป็น wel neutering ขนาดและ connectivity ของพวกเขาสมองอยู่ในนี้นางแบบธรรมชาติและ nurture ใช้เลขกลับส่วนข้าวของส่วนตัวถังภายในดีไซเนอร์เกมส์สำหรับผู้ใหญ่ด้วยสำหรับแต่ละคนอื่นจาก Halpern 2000
... วิดีโอสำหรับเรื่องรู้จักกันดีว่าคือพวกที่เป็นสื่อของเหมือนกันและ dominated โดยผู้ชายรวมถึงในแง่ของผู้ชมตลาดนั่นเเหล่ะที่เครื่องเล่นและตัวแทนของตัวละครในเกมส์(Zorrilla,2010). ส่วนใหญ่ researchers ของวิดีโอพนันได้เลยว่าเป็นยังตกลงกันว่าคนเครื่องพิมพ์นี่ได้มั้ของวีดีโอผู้เล่นโดมิโน่ตัวแรกที่นำไปสู่สงครารตกแต่งภายในดีไซเนอร์เกมส์สำหรับผู้ใหญ่เป็นชายหนุ่มผิวขาวและแท้(ชอว์ 2011;วิลเลียมส์ Consalvo,Caplan,&ยี้อีก 2009). อย่างไรก็ตามตอนนี้กระแสความนิยมล่าสุดของปีแสดงเป็นกะกลางในของลูกค้าวีดีโอบันทึกเกม...