Biopsychosocial model melihat bagaimana gen hormon dan pengalaman spay perkembangan otak dan bagaimana individu mengambil pengalaman dari alam sekitar berdasarkan mereka kecenderungan dan dahulu kala pengalaman itu sebagai wel neutering saiz dan sambungan otak mereka Dalam model ini alam dan memupuk memegang timbal balik pribadi desainer interior permainan untuk orang dewasa bersama-sama untuk setiap satu Dari 2000 Halpern
... Video ini dikenali sebagai sederhana sama dan dikuasai oleh orang-orang, termasuk dalam segi penonton pasaran, landasan pemain, dan perwakilan watak-watak dalam permainan (Zorrilla, 2010). Paling penyelidik video bet pada juga bersetuju bahawa stereotip video pemain gage desainer interior permainan untuk orang dewasa adalah seorang laki-laki muda, putih, dan heteroseksual (Shaw, 2011;Williams, Consalvo, Caplan, & Yee, 20 09). Bagaimanapun, trend tahun baru-baru ini menunjukkan perubahan dalam pengguna rakaman video games....